I. Ciekawostki i historia.
1. Pierwszy odcinek 'Storiez' ukazał się 20 października 2006 roku. Pewnie teraz co niektórzy stwierdzą, że musiałem się pomylić, gdyż temat o komiksie na forum PCH został założony dzień później - 21 października. Tak, to jest oficjalna premiera komiksu na PCH. Jednakże po moich badaniach odkryłem, iż swoją nieoficjalną premierę pierwszy odcinek 'Storiez' miał właśnie 20 października. Wtedy to mój sekret poznał Sputn1k podczas rozmowy na Skype. Dzień później Przemek udostępnił mi serwer PCH i ten dzień uznaje się za dzień narodzin komiksu 'PCHStoriez'.

2. Komiks jest robiony w całości w GarryModzie 9.0.4.

3. W odcinku #001 pierwszej serii w prawym górnym rogu widać logo GModa. Dopiero później dowiedziałem się jak go wyłączyć.

4. W odcinku #002 pierwszej serii ludzie z dużym poczuciem estetyki stwierdzą, że widać za dużo stołu a za mało postaci. Tak, to prawda. Stół i przewrócone radio służyły mi jako swego rodzaju wzór gdyż nie wiedziałem wtedy, że istnieje coś takiego jak 'Static Camera'...

5. Po premierze odcinka #005 pierwszej serii ludzie na IRCu stwierdzili, że ten mały zielony dinozaurek musi być jakąś wizją zjaranego Przemka. Wtedy im odpowiedziałem, że w komiksie ten zielony coś to NAPRAWDE jest w komiksie koszcz (na co koszcz odpowiedział 'ja nie chcę być zielonym ptysiem!'). Zaraz po mojej wypowiedzi włączyłem GModa i stworzyłem #006, w której pokazany jest Pysiu, czyli wizja zjaranego Przemka. Wypowiedź Sputn1ka w 4 kadrze #006 nawiązywała do naszych częstych Skype'owych rozmów o konsolach. Znaczy się Sputn1k mówił o konsolach a ja słuchałem.

6. #009 pierwszej serii jest stworzony na pomyśle Przemka. Chcieliśmy w ten sposób sparodiować 'ciężko pracującą grupę najlepszych polskich carmakerów'. Nie żebym chciał ich ośmieszyć czy coś, ale wyszło chyba fajnie ;).

7. #010 pierwszej serii ma kilka ciekawostek. Pierwsza z nich to Sputn1k z PSP w rękach co obrazuje (po raz drugi) jego zamiłowanie i przywiązanie do wszelakich konsol. Drugą z nich jest pojawienie się mk2 i Sadzy w kombinezonach w 'Afganistanie'. Otóż dlaczego w Afganistanie, dlaczego oni a w szczególności dlaczego Sadza który nie jest szczególnie związany z PCH? Otóż wynikło to z rozmowy na IRCu w których mk2 dobitnie protestował, że on i Sadza muszą się pojawić w Storiez. Wtedy też włączyłem GModa i postanowiłem wysłać ich obu do Afganistanu, czyli w rzeczywostości na mapę de_dust. Inną ciekawostką jest, że mimo iż mk2 i Sadza są można by rzecz epizodycznymi postaciami to są jedynymi postaciami komiksu które potrafią ruszać palcami.

8. Po #010 nastąpiła przerwa w komiksie. Podczas gdy pod adresem komiksu były widoczne obrazki, które mówiły o tym, iż Storiez powróci (były dwa: 'To Jeszcze Nie Koniec' oraz 'Tylko Posprzątamy I Zaraz Wracamy') ja pracowałem nad nowymi skinami i nowym layoutem komiksów. Oficjalnie zakończyła się seria pierwsza.

9. W grudniu 2006 roku, przed świętami Bożego Narodzenia pojawił się po dłuższej przerwie nowy odcinek Storiez. Był to odcinek świąteczny oznaczony numerkiem #000. Prezentował się zupełnie inaczej niż poprzednie odcinki. Przede wszystkim zaprezentowany był zupełnie nowy layout komiksu, inspirowany ówczesnym layoutem innego komiksu GModowego 'Adventures In Source'. Widać było również nowe ubrania bohaterów - Przemek został ubrany w biały garnitur, Panzerfaust w czarną koszulę z logiem Sunn O))) na plecach, Sputn1k w kurtę XBOX360 (o której sam mówił 'BOX36'), Boobel otrzymał T-Shirt z logo TRWA a Alexander otrzymał klasyczny garnitur. Jedynie koszcz pozostał bez zmian. Jednakże wprawne oko (ale tylko głownie ja to widzę) może dostrzec dwóch zupełnie nowych bohaterów. Byli to Jasiu i Siadly. Oni również mieli mieć swoje kadry z prezentami, lecz po prostu się nie zmieścili do komiksu. Siadly swoją premierę miał #001 (jeden kadr) a później w #002, gdzie wielu twierdziło, że Siadly umarł. Otóż mówię - Siadly żyje. Z Jasiem była cięższa sprawa, gdyż pomimo iż jego postać była gotowa już przy tworzeniu #000 swoją oficjalną premierę miał (nie licząc specjalnego odcinka urodzinowego zaprezentowanego na forum PCH) dopiero wraz z odcinkiem #014. Inną sprawą nurtującą niewtajemniczonych może być linijka tekstu z ostatniego kadru 'Przemek (...) sam wszystko zjarał krzycząc Wiąk!'. Otóż ten tajemniczy dla niektórych Wiąk jest kolegą Przemka i bramkarzem drużyny KSZO Ostrowiec Świętokrzyski. Swego czasu na stronie tejże drużyny była ankieta na najbardziej obiecującego piłkarza KSZO. Wiąk obiecał Przemkowi, że jeżeli wygra to postawi Przemkowi piwo. Więc Przemek zmobilizował cały #pchteam na wejściu przypominając nam (Caps Lockiem głównie) byśmy głosowali na Wiąka. Potem się dopiero z nami witał. Ostatecznie Wiąk nie wygrał, ale ta akcja zapadła w pamięć stałym bywalcom #pchteam.

10. #003 wzbudził kilka kontrowersji. Zacznijmy od tego, że odcinek ten został wykonany na podstawie pomysłu mk2. Było to za czasów, gdy tob01 miał dostać Playstation2. Mimo iż zazwyczaj nie wykonuję swoich komiksów na podstawie czyiś pomysłów tym razem stwierdziłem, że tym razem mogę zrobić wyjątek. Zasadniczo od strony technicznej komiks nie wyszedł bardzo źle, gdyż jest to jeden z nielicznych przypadków, gdy udało mi się dobrze uchwycić wybuch. Jednakże później okazało się, że jedyną osobą, której spodobał się ten odcinek był... mk2. Reszcie osób niezbyt spodobał się ten odcinek, o czym zostałem dobitnie poinformowany (dodatkowo równie dobitnie zostałem poinformowany o tym, iż mimo 2007 roku na dole komiksu wciąż widnieje data 2006). Wtedy też Storiez po raz drugi zniknęło z serwera.

11. Po zamknięciu Storiez stwierdziłem, że nie chcę się rozstawać z GModowymi komiksami. Dlatego też pojawiła się seria Spoo'n'Boo: Sąsiedzi. Generalnie miał opowiadać o losach moich i Sputn1ka parodiując nas samych. Generalnie po przejrzeniu naszych archiwalnych rozmów na Gadu-Gadu i Skype stwierdziłem, że nasze dwa poryte umysły mogą dawać dużo pomysłów na zabawne lekkie komiksy, lecz po dłuższym namyśle dotarło do mnie, że to nie to.. że nie ma tego 'czegoś' co miało Storiez. Dlatego postanowiłem, iż wznowię produkcję Storiez. Wykorzystałem do tego okazję, która wręcz nieoczekiwanie spadła mi z nieba. Mianowicie chodziło o dziwne kasowanie się kont na forum PCH, wiele spekulacji na temat shackowania serwera a w końcu przejście forum PCH z phpBB na SM. Wykorzystałem tę okazję i w #004 ukazałem, że zniknięcie Storiez miało związek z dziwnymi sytuacjami na PCH. Po nieudanym #003 ludzie docenili #004 i stwierdzili, że jest bardzo dobry, co uświadomiło mnie w przekonaniu, że powrót do Storiez to była dobra decyzja. Ucieszyła mnie też jedna rzecz. Pomimo iż uważałem Sąsiadów za pomysł niewypalony kilku ludzi na PCH stwierdziło, że dwa pierwsze odcinki Sąsiadów są dobre i że powinienem kontynuować tę serię.

12. Pomysł na #005 wywodzi się.. z mojej szkolnej klasy. W tamtym czasie w naszej klasie panowała swego rodzaju moda na filmy 'Piątek' i 'Piątek II', które były parodiami filmu 'Dzień Świra'. Wtedy też, gdy myślałem nad kolejnym Storiez uznałem, że mógłbym zrobić taką PCH-ową wersję 'Piątku'. A ponieważ wtedy coraz bardziej zacząłem się kumplować z Przemkiem stwierdziłem, że to Przemek będzie tą główną - narracyjną postacią #005.

13. Po #005 wpadłem na pomysł, że mógłbym zacząć w Storiez taką mini-fabułę, gdyż wcześniejsze odicnki jakoś nie były ze sobą powiązane w jakiś sposób. Tylko na czym oprzeć mini-fabułę? Cóż, powiem szczerze, że nie myślałem zbyt intensywnie i po prostu wybrał oklepany motyw Counter Strike'a. Inna, mało istotna ciekawostka: broń do teleportacji którą znalazł Przemek pochodzi z gry SiN Episodes: Emergence.

14. Po wrzuceniu na serwer #006 tak na niego popatrzałem i pomyślałem 'no i co teraz?'. Chodziło o to, że ja W OGÓLE nie miałem pomysłu na Counter Strike'ową przygodę. Znaczy się miałem, ale wydała mi się później niezbyt ciekawa. Dlatego też postanowiłem szybko zakończyć ten wątek strzelając do Sputn1ka, i dopiero teraz zaczyna się zabawa...

15. W #007 wielu pochwaliło mnie za krótki dialog '-boli? -nie kuźwa, swędzi.'. Został on zaczerpnięty.. z życia. Siedziałem kiedyś z kumplami (tak, takimi prawdziwymi z krwi i kości) na ławeczce nieopodal placu zabaw dla dzieci. Tak gadaliśmy sobie, gdy nagle usłyszeliśmy 'ŁUP!' i zobaczyliśmy płaczącego dzieciaka trzymającego się za głowę. Jeden z kumpli inteligentnie zapytał 'boli?' na co drugi mu inteligentnie odpowiedział 'no nie k***a, swędzi.'. Zapadło mi to w pamięć i użyłem tego w komiksie. Jak widać z dobrym skutkiem ;).

16. Wielu też uważa, że po dobrym #007 był bardzo średniawy #008. Otóż jest to rzecz faktycznie dość zaskakująca, gdyż po kilku latach miało miejsce to samo wydarzenie. O co chodzi? Już wyjaśniam. #007 i #008 były robione tego samego wieczora, jeden po drugim. Niestety w GModzie nie ma żadnej muzyki a trochę było mi tak za cicho, więc puściłem sobie muzykę z discmana. Pierwszą płytą jaką puściłem była... t.A.T.u. - 200km/h On The Wrong Lane. Wraz z ostatnim kadrem #007 skończyła się płyta. Przy tworzeniu kadrów do #008 puściłem sobie płytę El Dupa - A Pudle?. Więc zapewne zapytacie mnie w czym jest tu ta zaskakująca rzecz która miała miejsce parę lat wcześniej? Znów spieszę z wyjaśnieniami. Parę lat temu, gdy nałogowo grałem w Wolfenstein Enemy Territory przeprowadzałem eksperyment, który miał pokazać mi, czy przy muzyce lepiej będzie mi się fragowało, a jeżeli tak, to przy jakiej. O dziwo, najlepiej fragowało mi się do... t.A.T.u. Czyż to nie zaskakujące?

17. Pamiętacie smutną historię Jasia, który pomimo gotowego modelu nie pojawiał się w Storiez przez długi czas? xionc miał jednak gorzej. Jeżeli pamiętacie starą wersję strony za czasów pierwszej serii Storiez pamiętacie zapewne, że był tam dział 'Postaci'. I jeżeli pamiętacie, był tam również wymieniony xionc. Oznacza to, że jego model był zasadniczo gotowy od momentu powstania pierwszego odcinka pierwszej serii, a pojawił się w odcinku #009 drugiej serii.

18. Jedyny zarzut odnośnie #010 i #011 był taki, że Przemek miał małe pretensje, że znów go ukazałem jako ćpuna (pierwszy raz był w odcinku #006 pierwszej serii), ale oczywiście nie miał nic przeciwko i komiksy mu się podobały ;). #011 jest jedynym komiksem, w której została wykorzystana mapa z gry Day Of Defeat Source. Tu też kolejna mało istotna ciekawostka. W kadrze piątym już idealnie ustawiłem Przemka, hełm na jego głowie i okulary. Zostało tylko ustawienie broni. Ale podczas ustawiania pierwszego karabinu (tak BTW to Przemek strzela tu z UZI) ujechała mi myszka, Physics Gun z gry oderwał się od broni, chwycil biodro Przemka i przestawił mi całą postać której nie dało się ustawić w pierwotnej pozycji. Już myślałem, że ze złości zacznę wszystkim rzucać (i to bynajmniej nie w grze) ale udało mi się opanować sytuację i znów ustawić model w dobrej pozycji.

19. #013 ostatecznie zakończył mini-fabułę. Zajeła ona 8 komiksów i 5 miesięcy pracy. Podsumowując dokonania fabuły: - miała ona mówić generalnie o przygodzie w Counter-Strike, lecz ostatecznie opowiadała o Sputn1ku i jego być albo nie być przy życiu; - od początku Storiez aż do #009 drugiej serii włącznie używałem kart graficznej GeForce FX5200. Jednak przestała ona wytrzymywać obciążenie GModa i nie tylko i dlatego postanowiłem zmienić ją na lepszy model. #010 i późniejsze komiksy są już tworzone na karcie GeForce 7300GT.

20. #014 jest pierwszym od czasów #005 standardowym nie-fabularnym odcinkiem Storiez. Jest jednak specjalny z innych powodów. Po pierwsze jest to swego rodzaju podziękowanie dla Janta i maysty za serial Just Jazzy. Jestem jego fanem i dodatkowo zostałem umieszczony w napisach końcowych Just Jazzy 4 mimo iż nic nie robiłem. Dlatego uznałem, że zrobię dla chłopaków swego rodzaju reklamę JJ, skromne to to, ale nie wiem jak jeszcze mogę podziękować im za pracę jaką wkładają w tworzenie Just Jazzy. Po drugie jest to pierwsze wystąpienie Jasia w Storiez nie licząc odcinka urodzinowego. Po trzecie - co jest powiedziane w #015 - jest to 25 odcinek Storiez od początku jego istnienia. Po czwarte - złoty komentarz mojej mamy. Ustawiałem Boobla na fotelu do pierwszego kadru za pomocą Physics Guna. Moja mama popatrzała na monitor i powiedziała 'To niesamowite...!'. Początkowo myślałem, że chodzi jej o moje 'umiejętności ustawiania ragdolli'. Ale później dokończyła wypowiedź: '...to niesamowite jakie te gry są brutalne!'. Początkowo trochę mnie zamurowało, ale potem zacząłem mamie opowiadać co i jak: 'Widzisz mamo, to jest tzw. kukiełka. Ja jej nic nie robię, ja ją tylko ustawiam. *podszedłem do kukiełki xionca i zacząłem ją ustawiać* Widzisz? Jak manekin. Brutalne by było gdybym robił to *wyjąłem karabin i zacząłem strzelać do kukiełki xionca prezentując fantastyczne textury krwawych ran*'. W tym momencie mama wyszła z pokoju.

21. Motyw z wypowiedzią Leona w #016 jest w 100% PRAWDZIWA. Tak jest. Wbrew pozorom nie wymyśliłem tego. Dzień wcześniej siedziałem na #gtareview i zaprezentowałem tam Storiez. Leono wtedy faktycznie powiedział, że 'ten komiks nie ma morału, w spidermanie przynajmniej dupy były' i że 'xionc wygląda jak gruby kutas'. Jant znalazł mi loga:
lip 16 00:00:04 {Leono} ee te komiksy sa bez moralu
lip 16 00:00:17 {Leono} w spidermanie to chociaz dobre dupy byly
lip 16 00:00:28 {Boobel} xionc tez jest sexy.
lip 16 00:01:02 {Leono} gruby kutad
lip 16 00:01:03 {Leono} kutas.
Dodatkowo jest to pierwszy z zaplanowanych trzech odcinków jubileuszowych świętujących 25 odcinek Storiez. Spóźniony, ale lepiej późno niż wcale ;).

22. #017 jest drugim odcinkiem jubileuszowym który jest swego rodzaju powrotem do przeszłości. Ponieważ kilka osób twierdzi, że powinienem powrócic do tworzenia serii Sąsiedzi, postanowiłem, że korzystając z okazji zrobię kolejny odcinek Sąsiadów. Co prawda w barwach Storiez ale jest to zwykły kolejny odcinek Storiez.

23. W trzecim - i ostatnim - odcinku jubileuszowym #018 występuje znany z #006 pierwszej serii Pysiu. Jest to kolejna parodia PCH-owego życia. Tym razem pokazuje brak postępów nad modem Need For Speed Next Evolution. W ostatnim kadrze pielęgniarka występująca w komiksach #010 i #012 drugiej serii informuje was o nowym dziale 'Extra', który, jak widać, za jej namową czytasz ;).

24. Dnia 23 sierpnia 2007r oficjalnie zakończyła się produkcja PCHStoriez. Towarzyszył temu bardzo głośny i djaboliczny spisek (więcej na forum). Dnia 28 sierpnia oficjalnie został zapowiedziany komiks Untold Storiez, będący nową produkcją nie powiązaną fabularnie z PCHStoriez, lecz mającą tych samych bohaterów. Jego premiera jak na razie datowana jest na 21 października 2007, lecz data ta może ulec zmianie.



II. Trve Black.
W pierwszych słowach zacytuję siebie z tematu o komiksie na forum PCH: 'cóż, daaaawno temu enjoi miał robić komiks o PCH, co skończyło się paroma odcinkami opowiadania o PCH. Potem z enjoiem też coś kombinowaliśmy, czego efektem był nasz projekt, który nigdy nie ujrzał światła dziennego.' Teraz dowiecie się w końcu czymże jest ten tajemniczy projekt mój i Panzerfausta. Jest nim... komiks. Nosił on tytuł 'Trve Black' i doczekał się tylko 3 odcinków, o których widziałem tylko ja i Panzerfaust. Żeby nie przedłużać, oto one:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Jak widać, ma wiele wspólnego Storiez. Pierwsze co się rzuca w oczy to ogólny layout. Tak, zgadliście. Identyczny layout zastosowałem w pierwszej serii Storiez (tylko że skrócony o dwa kadry) oraz w Sąsiadach (tym razem nie skracany). Drugą rzeczą jest to, że też tworzony był w grze. Tyle że Storiez jest robione w Gmodzie (na mapie z Counter Strike Source z modelami z Half Life 2) a Trve Black było robione w GTA San Andreas. Trve Black było technicznie trudniejsze do wykonania od Storiez, gdyż nie mieliśmy praktycznie żadnej dowolności w ustawianiu bohaterów komiksu. Dlatego też porzuciliśmy tworzenie Trve Black. Dodam jeszcze tylko, że pierwsze dwa odcinki stworzyłem ja, a trzeci stworzył Panzerfaust. Ogólnie komiks miał opowiadać o życiu CJ'a, a znając pomysły Panzerfausta mogła wyjść z tego całkiem zwariowana historia, ale niestety projekt został zakończony. Szkoda, ale cóż poradzić...



III. 'KYOOTH!'.
Pewnie myślicie, że KYOOTH to jakiś kolejny komiks. Ale MYLICIE SIĘ. Więc czymże jest KYOOTH? Na początku zaznaczę, że nie ma on nic wspólnego ze Storiez i PCH. Jest to szkolne zadanie domowe. Tak, nie przewidzieliście sie. SZKOLNE ZADANIE DOMOWE. Teraz zastanawiacie się 'to po co on jest w dziale extra?'. Może zacznę od początku:
W szkole z przedsiębiorczości otrzymaliśmy zadanie domowe napisania biznesplanu. Wraz z moim kolegą Leszkiem po długiej burzy mózgów postanowiliśmy zrobić biznesplan dla sklepu z różowymi ubraniami dla dziewczyn 'KYOOTH!'. Tu dodam, że ja i Leszek praktycznie cały czas mamy takie poryte pomysły. Podzieliliśmy się rolami: on zrobi wstępny biznesplan i wszystkie obliczenia (dobry z matmy jest skurczybyk) a ja mam się zająć stroną graficzną i ostatnimi poprawkami biznesplanu. W czasie gdy Leszek ciężko liczył, ja myślałem nad tym jak ma wyglądać logo, ulotka etc. W końcu wymyśliłem - dlaczego by nie użyć Gmoda? Natychmiast wziąłem się do pracy. Stworzyłem w GModzie ulotkę, logo i kilka promo screenów, które ostatecznie nie znalazły się w biznesplanie. Oto one:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Jak widać są tu dwie główne modelki: Lara Croft i Kasumi. Ta pierwsza wystąpiła głownie na ulotce reklamując 'extremalnie słodkie ciuchy dla extremalnych dziewczyn'. Nie widać tego dobrze, ale na jej różowym wdzianku wykonanym prze ze mnie ma na ramieniu literkę K. Początkowo miał być... Pedobear z podpisem 'Pedobear Approves!' na środku koszulki, ale niestety musiałem z niego zrezygnować, gdyż nieestetycznie rozciągnął się na pokaźnych rozmiarów biuście Lary. Kasumi zaś wystąpiła w logo naszego 'biznesu' oraz w paru dodatkowych obrazkach, których niestety nie udało mi sie nigdzie wcisnąć. Ogólnie jestem zadowolony ze swojej pracy. Wydawało mi się, że dzięki GModowi nasza praca stanie się wyjątkowa i wyróżniająca się. Niestety nauczycielka tak nie twierdziła. Oddając nam pracę zapytała się nas 'Czy wam się podobają różowe ubrania?' ale z oczu płynęło jej pytanie która chciała zadać naprawdę: 'Czy wy jesteście tak do końca normalni?'. Cóż, jak widać nauczycielki nie są leet i nie dostrzegają potęgi GModa.



IV. BIG FOOT!
Big Foot to twórczość Przemka z czasów Gangsta Forum (wtedy był znany jako cmx_caNNada). Gdy wszyscy oczekiwali na San Andreas pojawiły się spekulacje na temat wystąpowania Big Foota w SA. Przemek skorzystał z tej okazji i wypuścił kilka humorystycznych fotomontaży przedstawiających Wielką Stopę w San Andreas. Daję to tutaj ponieważ te obrazki są zbyt elitarne aby przepadły ;).

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us



V. NIGDZIE NIE POKAZYWANE.
Wytrwałeś aż tak długo? Cóż gratulacje ;). A teraz twoja nagroda: nie pokazywane wcześniej obrazki ze Storiez i nie tylko, które pomimo wszystko z różnych powodów nie ujrzały światła dziennego. Oto one:
1.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
To miał być jeden z kadrów pierwszego odcinka Storiez. Mam ich oczywiście więcej (praktycznie na cały odcinek) ale uznałem że ten jest najfajniejszy. Cóż, widać na nim bardzo złą grafikę a w ogólnym komiksie widać by było brak powiązania między kadrami oraz brak pomysłu. Jednakże ten screen zawsze poprawia mi humor ;)

2.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Kolejny kadr z niepowstałego komiksu pierwszej serii. O ile dobrze pamiętam miał to być #007 który prezentował by kolejną zjaraną wizję Przemka, lecz później uznałem, że po pierwsze nie będę robił z Przemka ćpuna a po drugie ten komiks był i zły technicznie i zły fabularnie. Dlatego też mam na dysku parę niewykorzystanych kadrów, a ten jest wyjątkowo głupi.

3.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Przemek nie chciał leżeć na kanapie tak jak chciałem, więc ustrzeliłem dziada. No co. Przynajmniej humor mi się polepszył :D.

4.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Dwa kadry - z Jasiem i Siadłym - które nie zmieściły się do odcinka świątecznego. Już nawet nie pamiętam jakie wierszyki do nich wymyśliłem ;).

5.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Jasiu, który nie zmieścił się do odcinka sylwestrowego. Sam nie pamiętam co to miało znaczyć :x.

6.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Jeżeli kojarzycie górne logo Sąsiadów to zapewne kojarzycie, iż znajdują się tam twarze moje i Sputn1ka patrzące z umiłowaniem na włącznik XBOX360. Cóż, zanim wstawiłem ów włącznik tak wyglądał oryginalny screen. Kolejny screen który poprawia mi humor ;D.

7.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Dla przypomnienia - dwa screeny które były widoczne pod adresem komiksu w czasie przerwy między pierwszą a drugą serią.

8.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Trzy screeny które robiłem w wolnym czasie by trochę potrenować skilla. Na wszystkich trzech występuje nie kto inny jak Przemek. Nie wiem czemu, po prostu lubię ten model ;).

9.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Kolejny screen, na którym chciałem potrenować skill. Posing nienajgorszy, editing baniaty...

10.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Ten komiks powstał za czasów wyborów samorządowych w moim liceum. Kumpel startował na przewodniczącego i poprosił mnie i paru innych kumpli abyśmy mu pomogli jakoś się wypromować. I podobnie jak z 'KYOOTH!' wymyśliłem komiks który byłby dobrym promo. Ponieważ był to czas gdy druga seria Storiez była tymczasowo zamknięta a Sąsiedzi byli moim komiksem numer jeden dlatego też wybrałem layout Sąsiadów, lecz wprowadziłem tam też wszystkich bohaterów Storiez. A, i ten, nie ja wymyśliłem to hasło na końcu. To było jego hasło wyborcze :x.

I to na tyle ciekawostek. Dzięki za to, że czytacie mój komiks i jesteście ze mną na dobre i na złe. Naprawdę, doceniam to. Pamiętajcie: bez was nie było by Storiez/Sąsiadów!